top of page

Música

e

Imagem

marinamarcon

1001 VidEOgAmEs "História - Parte I"

Nesta nova série de resumos escolhi um livro em especial o qual achei impressionante e tenho que admitir um dos melhores livros que já li, pois apresenta de forma muito didática a história dos videogames, através de uma linha do tempo, onde iremos começar com os vídeo-games lançados nos anos 70. Antes dessa seleção de jogos irei apresentar um pequeno resumo da origem desses queridinhos que hoje fazem parte da nossa vida.

Em 1958 William Higinbotham criou um jogo de tênis bruto em um osciloscópio (utilizado para visualização de sinais elétricos), que foi


chamado de Tennis for Two <

Após esse jogo em 1961 foi testado o Spacewar por estudantes da Massachusetts Institute of Technology. O jogo inspirarado nos livros do autor E. E. "Doc" Smith assim nasceu o jogo de de tiro, uma batalha espacial.

Até então os jogos não possuíam som e é a partir dos anos 70 que estes começam a ter efeitos sonoros, ruidos de fundo que ganham a atenção do público...

e é a partir dessa década que o livro "1001 Videogames" começa a apresentar os jogos. O primeiro deles é The Oregon Trail. Lançado em 1971 apresentava um software educativo e foi criado originalmente para ensinar os alunos sobre a realidade de vida de um colono do século XIX no Oregon Trail. Assim o jogador assume o papel de um líder de vagão guiando sua equipe de colonos de Independence, Missouri, pra Willamette Valley, passando pelo Oregon Trail. O jogo começa na cidade de Independence, onde você encolhe o que fazer na vida: ser lavrador, carpinteiro ou banqueiro. é um jogo de estratégia pois era preciso administrar seus recursos com cautela enquanto a carroça balança até Oregon, sendo que imprevistos podem acontecer e a viagem é interrompida por limites territoriais...

Logo em 1972 foi lançado o famoso jogo Pong, um dos primeiros jogos a contar com som ele emite um blip a cada vez que os jogador batem com a raquete na bola. Assim o jogo consiste em os jogadores controlarem uma das raquetes que ficam nos lados da tela e tentam impedir que a bola escape do seu lado do campo, ao mesmo tempo em que procuram rebatê-la de modo que o adversário, do outro lado do campo não possa defender.

Outra característica desse jogo é que além de poder jogar com outra pessoa, o jogador pode ter como adversário a própria máquina. Mais tarde idealizado por Nolan Bushnell, fundador da Artari, e por Steve Bristow, engenheiro da empresa, foi lançado em 1976 o Breakout, que na parte superior da tela possui camadas de tijolos, assim tu bate a bola nesses blocos para fazer com que eles desapareçam. Ao invés de simplismente bater na bola como em Pong, aqui o jogador precisa levar em conta o ângulo para acertar os tijolos restantes. A dificuldade do jogo cresce conforme o tamanho da raquete (que é controlada pelo jogador) diminui, o que ocorre quanto a bola rompe a camada superior de tijolos e atinge o topo da área de jogo. Esse jogo de estratégia permanece como um clássico, sendo jogado até hoje; além disso influenciou diversos jogos de esportes contemporâneos.

Um ano depois, em 1977 foi lançado pela Midway o jogo de tiro Boot Hill, que é uma versão de Pong adaptada para fãns de faroeste. Assim dois jogadores assumem papeis de caubóis em lados opostos do cenário, sendo que o objetivo é se esquivar de tudo que o adversário possa disparar em sua direção. Com apenas 6 tiros no revólver e um limite de tempo para a ação, o jogo simula um duelo e assim ficamos divididos entre sair dando tiros (até esvaziar o pente de balas- sendo que não é recarregável) ou aproveitar o tempo para mirar e tentar acertar o tiro no adversário humano ou eletrônico. Algo que chama a atenção nesse jogo é a trilha sonora pois há uma música de faroeste durante a batalha e outra quando o jogador morre é levado ao cemitério com uma marcha fúnebre < <

Em 1978 foi lançado pela Talto o famoso Space Invaders, outro jogo de tiro que quando foi lançado tornou-se um fenômeno, ele consiste em que somos defensores da humanidade que está sendo atacada por invasores do espaço, assim percorremos a tela de um lado a outro disparando nossos últimos tiros e nos protegendo através de escudos que aos poucos se desintegram. O jogo se torna mais difícil ao ponto em que os invasores escapam dos tiros e aquelas lulas do espaço descem cada vez mais até quase encostar em nós... Só de escrever sobre ele, já surge a vontade de jogar... então, acho que já volto ^^ kkkk

ok., Nos anos 70 a Atari desenvolveu a primeira leva de jogos de aventura para computadores domésticos e eles eram exclusivamente de textos. Assim os jogadores digitavam comandos tais como: "jogar pedra", ir para o sul" e em seguida recebiam um texto de um ou dois parágrafos informando qual era o resultado desta ação. A imaginação era a base de tudo. No entanto em 1979 foi lançado Adventure, uma adaptação dessa aventura em texto "Colossal Cave Adventure" de Will Croether para

seu console VCS, assim neste jogo os gráficos substituíram a prosa e os joystiks do VSC encontram no lugar do teclado, por fim, o jogo forneceu ao mundo os primeiros easter eggs (segredos escondidos no jogo).

Neste mesmo ano a Atari lançou o jogo de tiro Asteroids , o jogo possui asteroides e seu personagem é um triângulo que tem a missão de destruí-los. O seu visual vetorial a laser e as explosões das rochas despertou o interesse de muitos, tornando-se o campeão da Atari nas máquinas operacionais com fichas. Além de explodir as rochas o jogador deve desviar dos dejetos movimentando-se com cuidado pela tela esperando o disco voador aparecer para adquirir pontos extras.

Em contra partida o desenvolvedor Namco (criadora de Pac-Man) ainda em 1979 lança seu primeiro jogo: Galaxian. Na época de seu lançamento o jogo era revolucionário devido a seu gráficos coloridos e diferentemente de Space Invaders a nava pode de repente sair da formação original e ir em direção do jogador, o surpreendendo. Outra característica é que Galaxian tinha música-tema, o que posteriormente passou a ser algo fundamental dos jogos de sucesso....

Por fim, a Atari em 1979, lançou o Lunar Lander, um jogo de simulação de voo que possui um tom educativo

dentro de um ar de "ficção científica". Em suma é um simulador onde se equilibra o consumo de combustível, empuxo, gravidade e impulso para pousar a nave espacial na lua, assim o jogador deve recalcular sua estratégia afim de evitar que sua nave exploda durante a viagem. Assim esse jogo permite que nos percamos na fantasia de estar abordo de uma das missões da Apollo, trabalhando nos painéis de controle e cuidando para não pulverizar os companheiros antes que possam colocar suas bandeiras na lua.


...


" Com a tecnologia advinda da segunda guerra mundial os jogos surgiram e desde então vem ganhado o coração de diversas pessoas; sejam jogos de aventura, de ação, estratégia ou educativos fazem parte do nosso cotidiano, mas inicialmente esses, que hoje se encontram em diversos dispositivos, eram vendidos em disquetes ou cassetes e sendo assim toda essa popularização e difusão dos games se deve especialmente a esses precursores como Space Invaders e Asteroides que deram início a era de ouro dos fliperamas."

Então o que podemos dizer é: Muito Obrigada Atari , Talto, Namco e Midway *_*

<musicaeimagem>

bottom of page